メレシーの基本情報
鉱物感が溢れていて好きなデザインのポケモンです。禁止伝説を除くと固有タイプで、毒等倍炎半減のフェアリータイプであることからドラゴンZアーゴヨンへの後出しが比較的安定します。
メレシー
種族値
50 | 50 | 150 | 50 | 150 | 50 |
特性:クリアボディ/かんじょう
タイプ:いわ/フェアリー
4倍 | はがね |
2倍 | みず/くさ/じめん |
等倍 | でんき/こおり/エスパー/いわ/ゴースト/フェアリー |
1/2 | ノーマル/ほのお/ひこう/むし/あく |
1/4 | |
無効 | ドラゴン |
メレシーの調整・技構成
特性 | がんじょう |
性格 | れいせい(C↑S↓) |
持ち物 | エスパーZ |
努力値 | H252 C252 D4 |
H振りだけでアーゴヨンの悪巧みヘドロウェーブ+ステロダメージを耐えることができるのですが、火力アイテム無しではアーゴヨンを突破できず、メンタルハーブ抜きではトリル始動役としての安定性を損なう…その2点を解決してくれる素敵アイテムエスパーZを持たせます。
技 | 備考 |
だいばくはつ | 速やかな自主退場手段 |
サイコキネシス | Z技化でアーゴヨン確定1発 |
ストーンエッジ | 4倍狙い。Zトリル後は命中安定。 |
トリックルーム | Z技化で挑発されても始動可能。Z技化の追加効果は命中率1段階上昇。 |
メガリザードンやウルガモスに対して無振りストーンエッジ>C特化パワージェムのためストーンエッジを採用。Zトリックルーム(命中率1段階上昇)後なら命中安定です。
エッジの枠はムーンフォースやステルスロック等の各種補助技も選択肢。
ダメージ計算
与ダメージ
Zサイコキネシス
H20振りアーゴヨン 104.6〜123.1%(確1)
無振りメガバシャーモ 94.1〜110.9%(62.5%の乱1)
ストーンエッジ
H252振りウルガモス 100.0〜118.7%(確1)
無振りメガリザードンY 109.8〜128.1%(確1)
被ダメージ
C252アーゴヨンのヘドロウェーブ 36.3〜42.6%(確3)
※悪巧みヘドロウェーブ+ステロダメージを確定耐え
C特化ウルガモスのだいもんじ 24.2〜28.6%(97.0%の乱4)
C特化ウルガモスのギガドレイン 43.3〜52.2%(10.5%の乱2)
C特化メガリザードンYのソーラービーム 78.9〜92.9%(確2)
メレシーの考察・立ち回り
メレシーの独特な耐性を見ていたら、アーゴヨンに強くないか?となったのが発端。
最初はノーマルジュエル大爆発でアーゴヨンを吹き飛ばす手榴弾仕様で考えていたのですが、エスパーZを持たせてトリックルームとサイコキネシスを両立させてみても面白そうだと思い今回の育成論に至りました。
エスパー弱点の相手以外にはジュエル大爆発の方が火力が出るのですが、ジュエル大爆発はH20振りアーゴヨンに対して高乱数(87.5%)止まりであるのに対しZサイコキネシスなら確定を取れること、Z技は挑発状態でも使用可能であるためトリックルームをZ技化する選択肢を持てることから悪くない持ち物選択だと思います。…貴重なZ枠を割く点に目を瞑れば。
何気にZトリックルームの命中上昇でストーンエッジが外れなくなるのも嬉しいところ。
問題の対アーゴヨン性能については、環境のアーゴヨンの主流はドラゴンZ持ちであり、次点でスカーフなのでそれなりに後出しが安定すると思われます。ステロ+悪巧み+ドクZまでされると無理ですが。
がんじょうを活かしてトリル始動役として先発に繰り出すか、ウルガモスやアーゴヨンへの切返しとして後投げするかは相手や自分のパーティと相談です。
殴り合うポケモンではないのと、トリルするかどうか等の立ち回りは選出と状況に左右されるためあまり書くことがない…。
ということで、メレシーの図鑑説明文を一つ
身体の 宝石が 曇らないよう メレシーの 群れでは ふわふわの ヒゲで お互いを 磨きあうのだ。
…あの白い部分はヒゲなのか。
そういえば映画ではメレシーは女王ディアンシーに仕える執事で、長老はヒゲ部分が立派。途端にダンディに見えてきました。性別不明ポケモンですが。
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