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【ポケモンUSUM】Zよこどり最速クリムガンの育成論【変態型】

更新日:

クリムガンの種族値/特性/弱点

クリムガンがよこどりを覚えることを、よこどりの効果を、Z技にしたときの追加効果を知っている人はどれくらいいるのでしょうか。私は知りませんでした。

メジャー?なステロ麻痺巻きの裏をかきたい最速クリムガンの育成論。

 

クリムガン

種族値

77 120 90 60 90 48

特性:さめはだ/ちからずく/かたやぶり

タイプ:ドラゴン

4倍
2倍 こおり/ドラゴン/フェアリー
等倍 ノーマル/どく/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね
1/2 ほのお/みず/でんき/くさ
1/4
無効

 

クリムガンの調整・技構成

特性 ちからずく
性格 ようき
持ち物 アクZ
努力値 H4 A252 S252

特性はメインウェポンであるダストシュートの火力を上げるちからずく。

努力値はASぶっぱ余りH。最速クリムガンのSの実数値は110。無振りFCロトムがS実数値106であり、S調整した50族~無振り86族あたりに先手が取れます。

ZよこどりでSが二段階上昇した後は準速スカーフ95族(カプ・テテフ等)と同速で、最速メガスピアー(145族)をも抜き去ります。

備考
ダストシュート メインウェポン。中速フェアリーへの奇襲にも。
ほのおのパンチ 対鋼技1。
じしん 対鋼技2。
よこどり Z技化で素早さ2段階上昇。詳細は考察にて。

最大火力のダストシュート(げきりんなぞ知らぬ)と、ダストの通らない鋼タイプ対策の技二つ、そして今回の肝であるよこどりの構成。

 

ダメージ計算

与えるダメージ

ダストシュート

H252アシレーヌに114.4〜135.8%(確定1発)

H252振りマリルリに98.5〜115.9%(87.5%の乱数1発)

H252振りカプ・レヒレに84.7〜100.5%(6.3%の乱数1発)

H252振りカプ・ブルルに169.4〜201.1%(確定1発)

H252振りカプ・コケコに108.4〜128.8%(確定1発)

H252振りカプ・テテフに120.9〜142.3%(確定1発)

 

ほのおのパンチ

H252振りメガハッサムに90.3〜108.4%(43.8%の乱数1発)

H252振りナットレイに95〜112.7%(62.5%の乱数1発)

H4振りカミツルギに127.4〜151.1%(確定1発)

H4振りメガスピアーに150.3%〜177.3%(確定1発)

 

じしん

H252ヒードランに105〜125.2%(確定1発)

無振りメガゲンガーに96.2%〜114%(75%の乱数1発)

 

 

クリムガンの考察・立ち回り

PGLによるとS12のクリムガンの使用技上位はステルスロック、へびにらみ、ダストシュート、ほえる。相変わらずサポート役としての採用がメインのようです。

よこどりはランキング圏外なので、とりあえずよこどりを警戒される動きをされることはまずないとみていいと思います。いらぬ心配か。

 

よこどりについて

ダブルならまだしも、シングルではなかなか見かけない技。

優先度+4の技であり、いたずらごころ(優先度+1)やヒーリングシフト(優先度+3)の特性を持つポケモンの変化技でも、よこどり対象の技ならぶんどれます。

回復技や能力変化の技を奪って自分が使用する…のですが、具体的な奪える技はこちらを参照

また、Z技化した変化技は奪うことができないようです。

ZよこどりはSが2段階上昇する追加効果。Zオウム返しなどと異なり奪った技をZ技化はしないようです。

攻撃技を奪うオウム返しやさきどりと異なり変化技を奪う都合上処理がややこしくなるのを防ぐためか。

奪える変化技のなかでも注目したいのは以下の技

みがわり
リフレクター/ひかりのかべ/オーロラベール

クリムガンのへびにらみやふいうち警戒の身代わり、先発で出てきやすい壁張り要員の両壁です。

これらの技は比較的よこどりが狙いやすいと思われ、いずれの場合もリターンが大きいです。

積み技全般に関しては奪えたらおいしいものの、へびにらみやほえるを有するクリムガンの前で使用してくるか怪しいか。

どのみち狙って技を奪うのは難しいので、Zよこどりは技を奪うおまけ効果付き高速移動のような感覚で使用していくことになります。

また、先述した通りよこどりは優先度+4。ねこだまし(優先度+3)よりもはやい高速移動として活用できる点も面白いところです。(ゴツメさめはだの可能性があるクリムガンがねこだましされるかはともかく)

 

最速クリムガンの奇襲性能

先述した通りクリムガンのメジャーな型はステロ麻痺巻き。相手が挑発してくれれば儲けもの。

 

また、50族~85族には上を取れば倒せる可能性のあるポケモンが多数存在します。

Zよこどりが積めずともS振りが生きる相手に

マリルリ、アシレーヌ、カプ・ブルル、ニンフィア、ハッサム、ヒードランなどが存在し、

Zよこどりを積んだ後なら

カプ・テテフ、カプ・コケコ、カミツルギ、メガスピアー等の高速低耐久のポケモンが射程圏内となります。

 

総評

積んだところで弱点をつけなければ倒しきれず、ネタ感は否めない…否めないがよこどりが決まれば非常に楽しいクリムガンです。

トリルサポート等に頼らず、単体でクリムガンをアタッカー運用したい場合にZよこどり、いかがでしょうか。

 

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